重返未来1999牙仙2塑延长1回合deb

重返未来手游,咱们1.2版本的绿湖噩梦终于已经开启。这次我们迎来的新角色是6星牙仙,牙仙作为游戏内的首个星属性的6星暴击奶,技能还是很有特色的。个人觉得功能性比较全,能奶还带驱散,日常还能利用小技能减敌人的抗暴率。

所以到底哪些人需要抽取牙仙呢?

我认为这个问题可以从定位触发,牙仙本质还是一个辅助治疗位。如果你的类似定位人员比较多的话,那你其实不着急抽。类似定位的有苏芙比,兔毛手袋以及气球。虽然这几位技能各有特色,但大体上都是担任了治疗的职位。

其次,如果你想要组一个星属性的纯色队伍的话,那么我觉得还是可以考虑牙仙的。毕竟目前星属性也没啥靠谱治疗。而牙仙本身作为一个六星,自身的功能性又比较完善,肯定是不亏的。

所以我们一直说牙仙的功能性强,那么到底有哪些功能性呢?

治疗方面,天赋buff触发后会有一次奶,这个奶量是根据已损失生命值来计算的,所以比较智能,残血的时候比较关键了。其次,小技能也能提供正常80%攻击的奶量,这个数值和兔毛是一致的。

不过区别在于,兔毛给一层坚固,而牙仙会提高自身30%暴击率,也就是说有一定概率这次奶多一点。我个人觉得,单看这个技能其实区别不大,只不过在高压环境下,明显坚固更吃香。

除此之外,牙仙大大招是单体爆发,就没有奶量相关的东西了。当然你也可以考虑用第二次生命心相,让牙仙拥有更强大的治疗能力。

除开治疗,牙仙最大的两个功能就是1技能降低敌方抗爆率,以及大招驱散乙方的负面效果(前提是暴击)

个人觉得,拥有这两个功能之后,牙仙的玩法就变得多样起来。

第一降低敌方抗爆率,明显要和一些输出干员进行搭配,同时这个输出干员自身的暴击最好不要太高,不然就太亏了,而星锑就是一个很好的队友。同时这个降低抗暴的明昧效果,感觉和远旅也挺搭配的。

第二,大招暴击时的驱散,平时是没啥用了,但是对于特定的战斗还是很关键的。所以我建议平时堆不堆暴击都无所谓,等到真正要用暴击的关卡再更换也可以。

最后,引起比较大争议的问题是,牙仙的塑造设计可能关系到了数值和机制的变化。2塑可以延长debuff回合数,5技能增强降低抗暴率的幅度,我觉得都是挺关键的改动,至于算不算机制的改动,就看大家如何看待了。




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